全民電競時代來臨?解構首屆中國移動電競大賽的「低門檻」與「高刺激」
2026-01-24
隨著2019年首屆中國移動電子競技大賽的正式開賽,一個「全民電競」的時代似乎已然來臨。這場由電信巨頭Continue Reading
《三國志14》開發計畫曝光:水墨3D回歸,光榮特庫摩的策略遊戲新篇章
2026-01-23
對於策略遊戲愛好者而言,《三國志》系列無疑是殿堂級的經典。2016年底,光榮特庫摩(KOEI TECContinue Reading
不止是一副眼鏡:解讀雷朋 x 王嘉爾合作款如何詮釋「傲有所屬」
2026-01-22
當經典眼鏡品牌雷朋(Ray-Ban)遇上全能音樂唱作人王嘉爾,一場關於歸屬感與自我認同的化學反應就此Continue Reading
文化與遊戲的交融:QQ華夏手遊如何透過年畫套裝,在TGC2025展現遊戲設計新高度
2026-01-21
2025年騰訊TGC數字文創節(以下簡稱:TGC2025)在成都環球中心盛大開幕!為積極響應弘揚中國Continue Reading
《魔獸世界》榮光不再?資料片熱潮後玩家大量流失
2026-01-20
《魔獸世界》最新資料片上市初期,曾創下驚人銷售佳績,在PC市場營收一度超越《英雄聯盟》,引發全球玩家Continue Reading
EA《星際大戰》開放世界遊戲開發終止:從項目變革到工作室挑戰,揭示大型遊戲製作的艱辛與風險
2026-01-19
他們接到來自EA內部的三位人士透露,旗下開放世界《星際大戰》遊戲新作已經被終止開發。這部遊戲是在《死Continue Reading
不只是選美:Yestar藝星「美力女生」如何定義新時代的偶像力量?
2026-01-18
當醫美品牌遇上偶像選秀,會碰撞出怎樣的火花?Yestar藝星醫美給出了自己的答案——「美力女生」大賽Continue Reading
體育+綜藝=流量密碼?深度解析「體娛IP」如何成為品牌行銷新藍海
2026-01-17
近年來,從《超級企鵝聯盟》到《超新星全運會》,一種結合了體育競技與綜藝娛樂的全新內容形態——「體娛IContinue Reading
從惜敗波蘭到TCL免單狂歡:中國男籃如何點燃球迷熱情與商業價值?
2026-01-16
在最近的世界杯賽事中,中國男籃與波蘭隊上演了一場驚心動魄的雙加時對決。儘管最終以76-79惜敗,但比Continue Reading
藝星14周年慶典全攻略:解鎖高達40%滿減與多重驚喜好禮
2026-01-15
萬眾期待的醫美盛事——成都藝星醫療美容14周年慶典,已於近日盛大開啟!為了回饋廣大愛美人士長久以來的Continue Reading
