對於MMORPG玩家而言,「打怪升級」幾乎是刻在基因裡的遊戲百家樂玩法。然而,當《魔獸世界》的遊戲總監Ion Hazzikostas在暴雪正考慮徹底移除傳統的等級系統時,無疑在業界投下了一顆震撼彈。這項激進的設想,挑戰了MMORPG最基本的百家樂規則。
《魔獸世界》作為MMORPG的標竿,也面臨著玩家「練級疲勞」的困境。漫長的升級過程,對於許多玩家而言已成為一種負擔,阻礙了他們體驗遊戲更深層次的內容。暴雪在「軍團再臨」資料片中,已經嘗試了彈性怪物等級和非線性區域解鎖,這使得等級的存在感逐漸降低。而徹底移除等級,則是一項更為大膽的遊戲設計百家樂策略。
如果這一設想成真,遊戲將不再以等級作為玩家成長的核心指標。那麼,玩家將如何體驗遊戲?如何衡量自己的進步?這將促使遊戲將重心轉向其他形式的成長,例如裝備驅動、技能專精、聲望系統,或是更純粹的劇情體驗和社交互動。這意味著遊戲的整個核心循環將被重塑。
當然,這項改革也伴隨著巨大的風險。對於習慣了傳統等級系統的老玩家而言,這種顛覆性的改變可能會讓他們感到無所適從。但同時,它也可能為遊戲注入新的活力,吸引那些厭倦了「練級」的玩家回歸,讓艾澤拉斯的世界變得更加自由和開放。
總而言之,暴雪考慮「去等級化」的舉動,展現了這家老牌遊戲公司在面對市場變化時,勇於自我革新的精神。它不僅是對《魔獸世界》未來的一次大膽探索,也為整個MMORPG品類的發展,提供了新的思考方向。
