讓一個人為你提防臟砰砰狂跳,有幾多種想法?條件還得是:安靜狀態。
第三期《疾跑吧》播畢,不少觀眾對于節目的心跳加快度環節躍躍欲試。這種心理比拚不僅考量人物之間的火花,更考驗自我管理情緒的才幹。如此精巧而有趣的環節,令觀眾備感新鮮:不疾跑也能玩出動感,《疾跑吧》是如何做到的?
民眾對于《疾跑吧》的印象,歷百家樂贏錢方法分享來以劇烈的氣力角逐為主,但稍加留心會發明,這一直是一檔體力和腦力雙線并行的綜藝,并連續不斷加量心理戰。到了本季,基于人物之間無比默契的既有關系,制作團隊試圖更進一步,出目前本期的心跳加快度,儼然進入了另一重樹欲靜而風不止的武功境界。
樹欲靜而風不止
精巧設計的靜游戲讓節目動起來
上演男團女團傑作戰的《疾跑吧》第三期,迎來首次性別對立。為了保證游戲的公正性,本期節目的四大環節根本都拋卻了氣力競賽,嘗試起了更有意思的弄法:第一個絲帶游戲拼的是身體技能,第二個傳畫游戲賽的是表白才百家樂 澳門幹,第三個心跳游戲比的是情緒管理與反管理,第四個搭檔匹配更是搞事情的韻律——選擇與反選,相當考驗友誼的漁船啊。
此中,最值得說道的便是心跳加快度。男團百家樂 穩贏 打 法和女團每次各派一人出戰,兩方面臨面看在制定時間內,誰能讓對方心跳加速。在這個注重你要控幾你計幾的游戲里,大家各展其長:電眼表達的美女攻勢,驚嚇進攻的偷襲戰術,與此同時還需要管理住自己,不能殺敵八百,自損一千,想要做到心如止水,處變不驚,誠心不易。
究竟對方的心理死穴是什麼?有人是容易害臊禁不起凝望,有人是陷入尷尬就心跳個不停。估算許多觀眾是第一次發明:身為隊長的鄧超,居然是一位尷尬癥患者,一旦空氣突兀靜止,他的心跳指數就躥上去了;活力美少年鹿晗心跳值一度被祖藍調侃遇上了自己的身高,有粉絲遐想到以前合作過的多位女搭檔都表示鹿晗是個很容易害臊的人,楊子姍就分享過,戲里,他對我說:你怎麼一直低頭,是不是很久沒和男孩出來過了?他一說完這句臺詞臉就紅了。
同為小學同學的王祖藍和容祖兒,用陳年老友之間的你來我往,拉出了另一重關系看點,潛臺詞實在是:你們相熟長年,對彼此真的足夠了解嗎?這一訴和解男生女生雙選環節較為雷同,誰是女生眼中央儀的合作對象?估算男生們也對自己的魅力進行了一番二次評估吧。
這樣的情緒比拚,頗有武林高手過招心境的玄妙。從《疾跑吧》的內容創造層面來說,從外在體力的對立幻化tu百家樂到內在心理的比武,這既考驗制作團隊的游戲設計才幹,也是對嘉賓人物關系的功效自信。
四兩撥千斤
游戲多寶袋用小空間發憤大能量
細數三年來的伴隨,以撕名牌指壓板為典型的游戲作為兄弟團帶領的一股熱潮,風靡全國。在此之外,下泥潭、彈射椅、玩蹦極、度過江林林總總的大型裝置、人海互動游戲,一次又一次刷新了觀眾對于國產綜藝明星挑戰的極限認知。
可以說,在戶外游戲類真人秀領域,《疾跑吧》制作團隊一直走在創造的前列,當各種撞款層出不窮的時候,這檔國民綜藝早已進入了從重到輕、從大到小、從外力作用到內在應激的全新升級狀態。
所謂萬變不離其宗,升級往往是多元疊加。以第二期盲摸物體游戲為例,實在便是此前出現過的可怕箱的2.0版。上次挑戰,每位MC只需要降服內心對于未知的恐驚,從箱子里面掏出彈珠。到了這回,不僅要辨認物體,還要憑借解析才幹以及心理默契在其他MC中尋找同類項。視覺功效來看,或許不如大型游戲那麼弘大,但客觀上來說功效更為飽滿,小空間卻有大能量。
已經有觀眾注意到了,全新《疾跑吧》開播三期以來,傳統意義上的撕名牌大戰進一步樣態改革:第一期的撕臂章,指引的要點任務是獲取線索;第二期的巔峰比武變成了氣球人大戰;第三期的最終比拚,居然是男生和女生的雙向選擇。在刷新觀感的同時,節目有意突破單純的體力戰術,進一步加強嘉賓的心理互動,以及嘉賓和民眾的群體互動。從展示功效來看,偏向靜態的互動,功效同樣出色。
筆者不禁暢想的是:作為一個國民游戲的多寶袋,《疾跑吧》在撕名牌指壓板之外又會帶火哪些新款呢?更為敏捷以及便利的轉移性,讓這類輕體量游戲具備了流行的可能。一直以來,各類衍生游戲大全都在網上自發流傳。在為觀眾帶來周末工夫的歡聲笑語之余,潤物無聲潛入民眾生活,就是這檔國民綜藝百家樂 纜法 模擬器最接地氣的價值落點了吧。