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在暑期的尾巴上回望,我們會發明,動漫熱跨越了播放介質、性別年齡,成為需要我們重新熟悉的IP類型——它不再小眾,也不再受制于年齡、題材、風格的限制;它不僅是單一的內容作品,它的產業鏈可以很長很寬,它也可以成為有很持久生命周期的內容格式。
2024年的暑期檔,無論是大熒幕、還是挪動端,都火熱得如同氣象。《長安三萬里》《茶啊二中》等動漫在大屏幕上大殺四方的同時,各大長視頻平臺也都拿出了誠意滿滿的片單,有自制年番,也有兒童動畫片,斬獲了小朋友、大朋友的心,也在社交媒體上話題連續不斷。
暑期對于動畫來說是一年中最好的播出檔期,每年最主要的項目,我們都會放在暑期來播出,以到達熱度和功效最大化。暑期的動漫用戶池是一年中最大的時候,在題材收容上也可以更豐富,因此,我們不但會提供少年、燃向的動畫,也會有搞笑類、科幻類等多種類型的動畫。愛奇藝相關業務擔當人通知記者。
質與量的兩方面的奔騰提拔
衣服上的紋理都看得十分逼真。場面的精彩水平也遠超想象。動漫喜好者陳萌通知記者,他一直在跟《神瀾奇域無雙珠》這個IP,從原著到漫畫,再到動畫。他呈現給記者他手機的屏保,這便是直接截圖的功效,每百家樂基本知識一幀細節都有大片的質感。
這系列動畫改編百家樂 五局八星自唐家三少的同名原著小說,并由唐家三少親身擔任藝術監制。這個暑期,第三季來了,不僅延續了前兩季精湛的畫風與高能的故事情節,更延續了以往的口碑熱度,唐家三少的客串也觸發了網友們的破圈互動。
從現象級作品的《天書奇談》到并不算整體勝利的《三體》,從精耕細作的《霧山五行》到一魚多吃的《蒼蘭訣》,從用戶體量過億的《斗羅大陸》到名場面眾多的《大主宰年番》,最近幾年,內地的動畫制作無論是在專業程度,還是在產能上,都有巨大的提拔,產出的動畫作品在質與量兩方面都有著奔騰式的提拔。漫畫編制摩耶通知記者,國際頂級的專業支援、流程控制、藝術設計日益成為長視頻平臺大制作動漫的標配。
各平臺加快布局自己的動漫產業鏈,也推動著動漫IP邁向更產業化、精細化運營的過程。
向上、向下,產業鏈日見完整
我覺得國產動漫產業的供給鏈已經根本完整了,在產業的上游有大批的小說和漫畫作為源頭作品產出,在產業鏈的下游也有動畫、影視、游戲等諸多成熟的下游產業來承載后續地開闢。摩耶說。
如今,動漫從網文、影視劇的產業鏈條中的一環,逐步成為可以單鏈式延展又可以聯動其他產業的關鍵又百搭的環節。影戲、電視劇、游戲、文創周圍、直播、線下品牌聯名、實體樂園……動漫可以串聯的高下游模式多元而豐富。
上年暑期檔的《蒼蘭訣》花式演示了一魚多吃的做法。該IP打通劇集、動畫、漫畫、小說各個賽道,實現多元產業鏈聯動。差異格式有差異的受世人群,用差異藝術格式打破次元壁,豐富了原創IP的價值潛能,形成了一條長長的IP鏈條。
IP價值最大化的頂端是主題樂園,迪士尼樂園是最勝利的案例。7月14日,愛奇藝奇巴布樂園在北京延慶區開幕,占地近 6000 平方米,引入了平臺旗下兩大自制動畫 IP ——《恐龍萌游記》和《嘟當曼》。
內容做好之后,下一步才是產品。實在產品也是內容的一種格式,是品牌的一種延伸。有創意的好產品,對品牌和內容都是加分項。有些孩子是從動畫片熟悉到這個IP,也有孩子可能先接觸到的是產品。但這不是一個IP就能完工的,需要IP矩百家樂在線註冊陣。愛奇藝相關擔當人辯白道,上線對一個動畫項目來講只是剛剛開始,間隔成為一個品牌還有很長的路要走。首要是要連續性的推出好內容。動漫是長線項目,國際著名的動畫IP都是長番。要連續不斷推出高品格的內容,連續不斷升級迭代,形成連續性、紀律化的播出,才能讓觀眾變成粉絲,才能形成真正的品牌。
平臺布局之外,二次元用戶也自發地完善和豐富這個生態圈。眾多原創自制內容,大批二創、自來水好評充斥著各大社交平臺與熱點榜單,同時IP的多維開闢、線上線下的多元聯動弄法也打造出優良的社區生態,長期留存二次元用戶。從源頭到終端,終端再成為源頭,動漫的產業鏈已然形成閉環。
從非主流到主流
云合數據顯示,2024年上半年全網動漫累計有效播放453億(6分鐘及以上番劇及戲院版)。
現代動漫早已經不是僅僅給兒童看的讀物、動畫片,而是各個年齡段共享的。不僅如此,動漫的應用場景也早已經越出了影視范疇,生活中隨處可見。云南大學文學院副教授張多表示,動漫已經成為一種具有當代審盛情味的民眾文化。
摩耶也以為,動漫正在融入主流之中。陪伴著90后、00后等具有看動漫習慣的群體成長起來,內地看動漫的人數在增加,動漫的市場規模在連續不斷擴大。現在,內地的各大視頻網站都有儲備大批的動漫作品,動漫作品的觀看付費也已經成為各百家樂贏錢策略大視頻網站收入的主要組成部門。而數據也顯示,愛奇藝兒童是該站第二大流量池,流量表現僅次于電視劇頻道。這還只算了要點觀影人群以3~8歲人群為主的兒童動畫。
此外,跟著動漫市場規模的連續不斷擴大,動漫產業的細分賽道也在飛速發展,并促使許多原先沒有看動漫習慣的新讀者群體,參加看動漫的行列中來。比如,出現了有面向年齡層相對較高的年輕讀者的年輕作品、青女作品,也有由小說改編的文修改漫。
一些優秀作品無論在商務性方面,還是在思想性、藝術性方面都極度優秀,它們在內地叫好又叫座,獲得了廣泛年齡層的讀者喜歡,之后也走出國門,負擔起傳承中國文化,散播中國故事的使命。內地對于動漫的表述,也正在從之前的偏向于貶義,逐步變得中性,甚至是褒義。摩耶說。
中國原創 世界圈粉
這個假期,備受孩子們喜愛的動畫片《無敵鹿戰隊》第三季出戰。與以往多數國產動畫先在內地播出,形成一定熱度后再向國際市場發行的路徑差異,這部動畫真正成為環球小朋友暑期共同收看的首部國產兒童動畫片。
尼克兒童頻道在創意階段就決意將其引入國際平臺的首個中國原創IP動畫項目,在腳本創意、腳色設計和動畫制作等方面都對標國際尺度。
講好中國故事,也要認識‘外國故事’,外國涵蓋各種文化底細的國度。這樣才能找到對話的橋梁。中國故事不能自說自話,而百家樂 賭桌要求同存異、潤物無聲,要找到共同價值、共同源流和共用愿景。因此,國漫走出去,首要要弄清楚‘走去哪兒’,例如散播到阿拉伯地域和南歐地域,創作謀略肯定要不一樣。其次,要彰顯中漢文化的感染力。這關鍵在于找到作品要傳達的中華精神與對象群體文明底細的聯系在哪些方面。最后,要致力于將‘中國話語’轉化為廣為接納的‘國際話語’。張多說。
在海外圈粉的還不但孩子們喜愛的小鹿們,還有《蒼蘭訣》《春秋封神》《風起洛陽之神機少年》等具有東方美學元素的動漫IP作品。
動漫與傳統文化的關系不是統攝,是共贏。動漫創作可以學習各種、各時代傳統文化中的精氣神,以提拔動漫的時空文化縱深,反過來,弘揚優秀傳統文化也可以借助動漫表現格式來切合青年一代。張多說。