角子老虎機歷史_在這里大銀幕成為看漫畫的新形式

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《蜘蛛俠:縱橫宇宙》不僅把漫畫書的質感轉換成影戲的視覺風格,還創新了多樣畫風的并置。

  ■記者 柳青

  2024年底上映的動畫影戲《蜘蛛俠:平行宇宙》曾給觀眾帶來耳目一新的觀影感受:平行宇宙的差異版本蜘蛛俠們匯聚在同一個時空里怎麼玩吃角子老虎機贏錢,并且,靜態的漫畫印刷雜志的功效被用在動態的影戲中,突破主流CG動畫追求的寫實風格,這個平面化、寫意化的蜘蛛俠宇宙,讓觀眾看到涸澤而漁的超級英勇題材仍有柳暗花明又一村的游戲空間,續集還能規劃上。

  作為奧斯卡最佳動畫長片《蜘蛛俠:平行宇宙》(以下簡稱《平行宇宙》)的續作,《蜘蛛俠:縱橫宇宙》(以下簡稱《縱橫宇宙》)今天環球公映,這部動畫影戲延續了前一部的特點,有過之而無不及,重點是畫風,在可以意料的敘事套路里,影片展開了多樣化的美術風格。這未嘗不是一種漫畫改編超級英勇影戲的返璞歸真:始于漫畫,歸于漫畫,大銀幕成為看漫畫的新格式。然而,假如以劇情片要求《縱橫宇宙》,或者看到影片規規程矩講親子溝通的段落,那它不免陳詞濫調。

  敘事套路,涉及的太多議題似曾相熟

  平行宇宙不是一個新奇的創意,認識《蜘蛛俠》漫畫的讀者或多或少有所了解,在漫畫長年的連載中,一個時空里的故事告一段落時,雷同的人設、雷同的英勇、雷同的情節會在另一個時空里展開。《平行宇宙》上映時,有漫畫迷考據過,版本各異的蜘蛛俠何止六個,交錯時空的關公戰秦瓊是漫畫留給影戲改編的大筆遺產。在這個概念的設定下,漫畫里反復上演的故事擁有的內核是大同小異的,無論彼得還是邁爾斯或格溫,無論男孩女孩,無論叫什麼名字,站在成年門檻上的蜘蛛俠,老是要面臨不圓滿的初戀、惘然的友誼、充實失望的親子老虎機賭場推薦關系和無法挽留的親人。

  《蜘蛛俠》的真人影戲歷經托比·馬奎爾、安德魯·加菲和湯姆·赫蘭德三代,代代無限已的英勇神話并不存在,托比·馬奎爾那一代蜘蛛俠是不可能被超越的,由於關于情感的成長和成長中的情感,一個豐滿精緻的好故事在當時已經講到頭了。兩部動畫影戲——相隔近五年的《平行宇宙》和《縱橫宇宙》——不可能指望敘事或情節喚起觀眾期望。

  在內容層面,《縱橫宇宙》涉及的太多議題是似曾相熟的。第一次嚴重危機的爆發是由於老虎機遊戲活動男主角邁爾斯過錯地救下在原定運氣軌跡中應該死去的警員。救個體老虎機app攻略會造成群體的危機,而放蕩個體受難則可以保持群體運轉,要不要為了更大的長處舍棄看似微賤的人們?這是好萊塢的青少年影戲里連續探討的倫理悖論。

  進展到要點矛盾爆發時,《縱橫宇宙》觸到了一個具有挑戰感的議題。在故事的開始,女主角格溫離開自己的世界,是為了掙脫獨斷專行的父親和父親強力捍衛的秩序,可是當她進入更強更正義的超級英勇平行社區,她很快發明那里也是如父如兄的大家長的一言堂,超級英勇們的超級領導同樣捍衛一個不許產生改變的秩序。嘲諷的是,邁爾斯會成為蜘蛛俠,是系統出現的漏洞,所以他這個漏洞蟲不被蜘蛛英勇的小世界認可,他被孤立被排擠,甚至被以為是造成他的世界里原版蜘蛛俠逝去的過錯。這個影戲圖窮匕見的鋒芒在這里:依照原定的秩序運轉,邁爾斯不僅不會成為少年英勇,這個早慧的加勒比移民孩子將走上歧途,腐敗以后成為蜘蛛俠的強敵。那麼在原定的結構中,超級英勇捍衛的到底是誰的秩序、誰的長處?

  多樣畫風并置,把表現力盡數發揮在視覺表白中

  這是一切美式超級英勇傳奇盡頭的終結者議題,《新蝙蝠俠》淺嘗輒止地揭開了這個不堪追問的主題,終極息事寧人地讓蝙蝠俠仍然成為大洪水吃角子老虎機網站2023中的但願之光。目前,同樣自掘墳墓的送命題給了蜘蛛俠,但影戲到此未完待續,把真正的挑戰留給新的續集。

  于是觀眾看到的《縱橫宇宙》,導演安之若素地面臨認識的人物、套路的情節和老生常談的倫理困難,把表現力盡數發揮在視覺表白中。不僅延續《平行宇宙》的整體畫風,把漫畫書的質感轉換成影戲的視覺風格,產生漫畫動起來但又不是慣例動畫的特殊觀感,更進一步,《縱橫宇宙》創新了多樣畫風的并置。影戲一開場,明顯是影射達·芬奇的怪杰駕著形如大鵬的機器裝置從文藝復興的佛羅倫薩穿越而來,布魯克林警員圍殲中世紀機器大鵬的大場面,前兆了整部影戲古典雜糅先鋒的拼貼式美術風格。

  在大部門情節如觀眾意料展開時,畫面和畫風制造了影片的吸引力:在格溫順父親的世界里,寫意的水彩是對女孩內心世界的顯影;在邁爾斯和父母生活的世界,老派漫畫的線條和昏黃斑駁色彩訴說成長十字路口少年的躁動;孟買蜘蛛俠穿行在宛如銀翼殺手的賽博大都會;差異版本蜘蛛俠們會集的大本營是發達專業制造的殘忍仙境;最酷版本的蜘蛛俠是陌頭藝術家的二維噴繪版;元宇宙里的少女蜘蛛俠是字節組成的全息圖。

  假如把《縱橫宇宙》看成影戲院里翻動的漫畫書,那它的確像此中一個腳色標榜的:我最酷。