自google發表首款智能眼鏡開始,可穿著設施便成為IT界關注的一大焦點,此后,市場懇切更跟著蘋果手表的發表而升溫。據市場查訪公司C最新公布的市場教導顯示,2024年第一季度環球范圍內可穿著設施的出貨量突破1140萬臺,幾乎是2024年同期(380萬)的三倍。跟著智能手機滲入率的快速提拔,加之便攜性要求出現、傳感器及電池改良,可穿著設施的便攜以及云端互聯等功能優勢將越來越明顯。因此,可穿著設施將成為繼智能手機之后的下一個熱門,這毋庸置疑。然而,在此之前,可穿著設施還需辦理如何成為消費者剛需產品這一疑問,否則,出貨量的增長恐怕只能成為廠商的“一廂情愿”。
可穿著市場迎來快速增長期
C近期公布了“環球市場季度可穿著設施跟蹤教導”,數據顯示,2024年第一季度,Fitbit、小米和Garmin是環球前三大可穿著設施廠商。不過,蘋果本年4月開始銷售Apple Watch。因此當第二季度數據發表時,蘋果將躋身這一排行的前列。
具體而言,Fitbit的設施出貨量為390萬個,市場份額為34%,C以為,同時用心于休閑和高檔市場是Fitbit贏得勝利的主要理由。而Fitbit的市場份額比排名第二的小米高10%。小米排名第二重要是依附小米手環在中國內地市場的銷售。C以為,小米將很快進一步拓荒國通博娛樂城推薦連結際市場,從而成為Fitbit的有力競爭對手。
與Fitbit雷同,Garmin也提供了多樣化的可穿著設施產品。不過,Garmin的市場份額僅略高于6%。三星則排名第四。對此C解析師指出,三星的通博娛樂城維修表現不良重要是由于,其Gear設施只能連結某些高檔的三星智能手機。
可穿著行業發展受限于手機
固然從數據上還是從產品數目上看,可穿著市場的發展風頭正勁,但仍然存在著內冷外熱的尷尬,尤其是如今能夠實現真正盈利的企業少之又少。究其理由,可穿著設施還是難以逃出“手機附屬品”的定位,尤其是在蘋果手表發表之后,就連IT界的帶領者也難以對此作出大的變更,而這也將決意可穿著行業未來的走向。
不能否認的是,過度依賴智能手機無疑是在迎合手機廠商的生態系統,把自身定義為生態系統里的一部門,這顯然不符合可穿著廠商開放接口的初衷。而不依賴手機做一款獨立產品,廠商既要保證用戶體驗又要激起用戶的買入欲望,還有很長的一段路要走。
其次,可穿著設施的續航才幹成為廠商亟待攻破的疑問之一。從現在的場合來看,可穿著設施樣式百出,各式各樣的產品層出不窮凸顯出廠商對于可穿著產品的創造力豐富,但續航瓶頸阻當著這些產品的遍及,最后只能讓這些產品淪為花瓶的尷尬。
此外,可穿著設施未來發展的方位仍然處于試探當中,發展前景仍不明確。從現在的場合來看,智能手機雖沒有步入傳統PC那邊增長放緩甚至倒退的田地,可是再獲得大幅增長的可能性已經很小。因此通博娛樂城推薦,可以肯定的是,跟著智能手機逐步步入不亂期,照此場合下去,可穿著設施將很難扛起挪動終端發展的重任。
知足消費者剛需贏未來
就現在來看,內地面市的可穿著設施,大致分為腕表、手環和眼鏡等,大都性能簡樸,多會合于定位、通信叮囑、認證、康健控制和安眠監測等。然而,可穿著設施真正的窘境在于性能與繁瑣的不對稱。越來越少的用戶會為了察看卡路里、行走步數和晚間的安眠質量等信息去配戴手環,越來越少的用戶必通博娛樂城怎麼贏更多錢要通過手環來叫醒熟睡的自己,越來越少的用戶為了剎那解鎖手機而選擇配戴手環。
預計解析平臺First Insight曾對350名消費者進行了查訪,First Insight 把設施革除商標后給介入測試的消費者採用,共測試15款可穿著設施。結局顯示,僅Nabu Razer 智能腕帶得到9分的好成果,意味著產品很可能大賣。測試的可穿著設施67%都在5及5分以下,意味著產品需要改良或很可能失敗。
商業部研究院消費經濟研究部副主任趙萍表示,總體來看,可穿著設施產品還處于初等階段,採用起來需要較高的操縱程度。如何提高用戶的暢快體驗,尤其是讓中老年人像操縱電視機那樣,只需按一兩個鈕就可以辦理疑問,這方面需要大力提拔。另有,像現在對照遍及的手環,如何將數據傳輸到云端,傳輸到互聯網,專業上還不是很成熟,有點相近信息孤島的狀態。
總之,可穿著設施要真正滲入于民眾消費市場,還要具備邁過產品實用性、產業鏈成熟度和商務模式完善水平等門檻。而現在,整體的用戶通博娛樂城評價體驗并不高明,也許未來可穿著設施的突破點在垂直細分領域,可否辦理細分用戶的需求將是關鍵。