當一個網游主播可以獲得年薪上萬萬甚至更高時,你是否覺得不可思議?但這便是被曝出的事實。也許對于許多傳統主播來說都有一種想去撞墻的感到吧?恐怕娛樂圈的那些名嘴也沒有幾個有這樣的收益吧?當然體育圈的那幾張嘴就更望塵莫及了。沒設法,這便是市場催生的差異行業的時機,尤其是娛樂消費市場帶來的一些衍生時機孕育出來的市場長處超乎人們的想象空間。
年薪萬萬不是夢?
據遊戲網公布的“游戲直播行業身價TOP主播排行”顯示,“一位名叫‘若風’的主播收入已到達每年2024萬元,他在以《英勇聯合》退役選手的地位正式加盟了內地游戲直播平臺斗魚TV。而在他之后,包含有小蒼、小智、Miss等主播的收入都已經過份萬萬。”多麼誘惑人的一個數字啊,那麼這些人的收益是怎麼來的呢?
首要天然是簽約費。引一個範例也許我們也可知道大致的費用空間。歡聚時代CFO何震宇在3月6日舉行的財報會上說,2024年將在其旗下游戲直播網站“虎牙直播”投入7億元。就在兩個月前,虎牙接連簽下著名直播,這些簽約費用相近6000萬元。
其次是粉絲文化帶來的衍生時機。據《2024年中國游戲產業教導》統計,2024年中國端游用戶數目約為158億,游戲視頻蓋住的端游用戶數為105億,此中游戲直播為4935萬。很顯然后兩者的用戶量都是潛在的粉絲文化根基。現在的粉絲文化也許還單一,一般通過道具和打賞之類帶來一些收益,這和其他的一些直播雷同。打賞經濟也可以說是一種相對另類的模式,不過收益有限。由於粉絲文化可以衍生出更多關聯買賣時機,據悉此前有一些主播便是通過自己的粉絲陰礙力來帶動自營淘寶店的收益,這也是聚沙成塔的一種模式,或者是長尾效應,并且已贏得了不錯的收益。
再次是資源的推動讓游戲直播開始產業化,進而挖人搶人推動代價上浮。上年,亞馬遜以97億美元收購美國游戲視頻直播網站Titch,通過收費服務獲得收益。此外,YY、紅杉、軟通博娛樂城免費註冊銀,包含有遊戲等資源也紛飛入場布局游戲直播,現在內地涌現了LOL電視臺、虎牙直播、斗魚TV、戰旗TV等多個游戲直播平臺。主播甚至被相互挖墻腳,這通博娛樂城註冊送現金也讓個別主播的收益水漲船高。此外游戲推廣分成、電商變現、產品代言等也都是龐大收入來歷的一個支流。由于網游主播收入的水漲船高,也讓更多的人開始對準這個市場,進入探索性的切入。畢竟,網游高手可以高瞻遠矚,點出門道,而游戲技巧不強的主播也可以插科打諢混一個臉熟,聚斂人氣,形成互動才是網游主播的重要任務之一。
網游平臺搭臺唱戲,高薪主播會曇花一現嗎?
網游直播行業固然火了主播,但現在多數平臺并沒有盈利,還處于一個燒錢的狀態,資源的殺入也加快了這種燒錢的速度。
由于風投的介入和資源的連續不斷滲入,讓這個市場的燒錢速度超乎想象的加速,也間接催生了網游主播市場的行情飆升,但可否持久還有待觀測,畢竟玩家的介入是首先的,其次游戲本身的授權也是重要的,再次平臺的收益也是一個必要要破解的命題。平臺搭建直播終極的目的還是要收益,不是給主播們錦上添花的,終極要實現的是平臺的收益化能夠直接給資源回饋,假如平臺找不到一個好的獲利點,那麼主播的高薪也會成為曇花一現。現在多數平臺還是以燒錢為根基,對于收益方位和模式尚在摸索中。同時由于介入競爭方的爭奪,網游直播市場也開始滋生出一些亂象,盲目殺入可否獲得終極的高溢價對于任何的投資方來說都是要直面的疑問。
當原本唱唱歌的女主播都開始艷羨不已這個市場的時候,并且嘗試改行殺入,那麼這個市場孕育的疑問也許也將逐步被放大進而展現出來。有人說“目前電競主播圈跟娛樂圈沒什麼兩樣,揚名成腕的成立自己的工作室,全方向地吸金。至于三四線的或者壓根沒名氣的,就找個平臺公司做靠山,提高暴露率,期望一炮而紅。”對于平臺來說,主播“壓力”也頗大。由于主播連續不斷攀升的身價讓游戲直播平臺不堪重負。業內甚至有電競職業選通博娛樂城註冊步驟手提前退役,改當主播撈金。歡聚時代執行副總裁曹津曾在公然情況表示憂慮,“假如解說員比球員身價還高,還有人愿意踢球嗎?”在國外發展付費用戶和廣告是雷同網站的營收方位,而對于游戲偏少、明晰度流通度體驗仍待完善的內地游戲直播網站來說,這些模式很難移植。
也許對于內地網游主播動輒上萬萬的年薪也會成為一個時代符號,很快就會煙消云散了。此外,網游的發展也逐步縱深化和挪動化,大型網游固然吸引著一個龐大的用戶群體,但用戶黏性已經不如曾經,當玩家的習慣逐步遷移的時候,也許這種平臺的價值也會縮水,當然現在還是一片欣欣向榮的場景。
光環的背后,網游主播也不易
由于越來越多的資源進入到網游直播行業,因此網游主播的收入陡增,固然不是常態,但在起步階段已經名聲鵲起的一些主播確切獲得了不菲的收益。這一點是毋庸置疑的。那麼網游主播的發展真的能夠長久嗎?當一個游戲高手都不如一個主播收益高時,對于網游的發展又會帶來多大的陰礙呢?當越來越多的人開始參與到網游主播市場時,這個市場的競爭也會加劇,此外資源不可能一味地燒錢,終極也是要找到一條合適盈利的模式。
據悉,2024年中國游戲產業的總份額已經過份了1000億,而游戲主播作為產業的主要介入者,做出了不可忽視的功勞。不過,目前的網游主播也根本都是自學成才。中國的整個游戲業都處于一種浮夸的狀態,而手游時代的到臨,更是加快了這種態勢。而且手游相對簡樸,對照休閑,對技術解說的要求低一些,更傾向于娛樂性,搞笑的風格。這也給網游主播開辟了更多的空間和方位,但也難以形成一種強烈的黏度。現在的網游直播重要還是會合在端游市場,不過手游卻有可能是未來的一個發展方位。
依據SuperDataRe通博娛樂城體驗金查詢search和Nezoo 2024年的教導,過去4年,環球在線競技游戲觀眾數目增長了8倍,此中,中國因具有優良群眾根基和驚人賽績備受投資者關注。僅作為全通博娛樂城 註冊送流程國比賽展示的2024年NEST每天在線直播觀世人數即以萬萬算計。2024年,當電子競技被國家體育總局正式立項,成為中國第99項體育運動之后,電子競技的發展開始進入快車道。尤其是到2024年,跟著王思聰收購了CCM戰隊,并在此根基上組建了IG電競俱樂部;同時,他還建議了內地正規的電競組織“ACE聯合”,目的是規定電競圈的游戲條例,規范俱樂部運營。電競市場的陰礙力開始逐步擴散。
電競市場的走俏給主播們帶來時機。但由於市場本身窄眾化,主播資本稀缺,讓一些人很快找到了不菲的身價時機。但顯然這不是一種常態化發展模式,更況且也就那麼幾個人頂著高薪的光環,對于更多的主播來說,收入遠沒有想象的多,而且需要付出的更多,再加上現在也沒有專門訓練的機構,網游主播們幾乎都是“自學成才”,需要自己多付出才能保持。
2025-04-16
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