跟著互聯網生態的深度發展,整個社會展示出開放多元互動的特征。而與之共同成長的90、00后互聯網原居民,則漸漸呈現出推翻創造的勇氣和魄力。二次元文化的出現和盛行,即是大社會語境下新興的代表文化。大數據研究機構艾瑞咨詢指出,2024年中國的二次元要點用戶將過份8000萬,二次元群體的總數將過份3億,且97%以上是90后和00后。二次元將成為中國未來十年最具想象力的文化領域。
最近頻推出的音樂偶像養成節目《明日之子》入圍面見星推官資格的65人中,就有一位特殊選手虛擬人物荷茲,他帶著自己的音樂理想從盛世魔音賽道跨次元加入賽事,和所有報名選手展開劇烈角逐。二次元的荷茲,豐富了參賽選手類型,讓能夠典型未來的圈層偶像更為多元。他的出現勢必會攪動《明日之子》的格局,令這場偶像養成變得加倍新穎和獨特。不僅吸引二次元人群的目光,全民都對這場二次元人物與三次元選手的pk充實期望。以開放邏輯包容多樣選手,突破了次元壁的《明日之子》,會帶來什麼樣的表現令人期望。
二次元融入三次元 《明日之子》攪局者虛擬人物荷茲現身
工業和信息化部發表的《2024年中國泛娛樂產業白皮書》指出,跟著國產動漫的快速發展,二次元的概念和范圍逐漸擴展,中國的二次元粉絲群體規模快速擴張,成為當下不可忽視的文化現象。于是,在各個節目里頻頻出現二次元元素、二次元人物,甚至是突破次元壁的場合。比如洛天依與楊鈺瑩合唱《花兒納吉》,洛天依、樂正綾與馬可共同演繹《追光使者》,中國首檔二次元高能達人秀《我百家樂教學技巧愛二次元》等。此次《明日之子》中二次元人物荷茲作為此中一名參賽選手,或將成為娛樂跨界的超級案例,開辟偶像養成的虛擬人物元年。
對于受眾來說,虛擬人物帶來了一種特其它情感交互方式。他以人創新的形象承受人類的情感宣泄,再以自己的格式治愈人心,其從粉絲中來,到粉絲中去的文化互動理念加深了偶像與粉絲之間的羈絆。《明日之子》作為偶像養成節目,虛擬人物荷茲成為此中的一名選手,在節目中他會以什麼樣的形象出現,選取哪些歌曲來演唱,與其他選手會碰撞出怎樣的火花,在進入的盛世魔音賽道中又能走多遠,發憤網友的熱鬧商量。
二次元逆襲三次元00后舍年輕偶像採用虛擬人物卡
真正意義上的互聯網原居民00后們從一出生起,便自帶互聯網基因。二次元更能顯現現代大多數青年人的愛好,宅吸引了大批00后。他們高度沉醉在二次元世界中,在那里自由構建自己的世界。因此,與三次元百家樂莊家贏利率人物比擬,二次元成為00后重要的關注焦點。在00后群體中,初音未來的關注度遠高于商務首腦馬云、娛樂偶像TFboys 等。
比擬起現實偶像,虛擬人物是百家樂現金版活動一個可以任意編制的明星,他完全由人的意念百家樂必勝方法所創新。他會是永遠的優質偶像,能夠帶來的超乎平常的音樂與跳舞體驗。《明日之子》中的荷茲,以虛擬體質面見星推官,以31萬報名視頻播放量傲視群雄。他從二次元來到三次元世界,體驗跨次元音樂偶像養成。同時粉絲也可以在這之中用自己的方式去欣賞虛擬人物荷茲帶來的有趣體驗,甚至可以助推他成為未來偶像。
二次元與三次元共生 創戰隊納百樣青春
《明日之子》監制、哇唧唧哇娛樂文化有限公司首席內容官馬昊曾表示,《明日之子》的意義在于首創互聯網偶像養成時代全新模式,用代表的互聯網手法來打造極致的互聯網偶像。在這場互聯網偶像養成的盛宴中,《明日之子》迎來了一位特殊的選手。深受游戲的邏輯思維打造的《明日之子》,對這位虛擬人物荷茲表示迎接,多次元得以在這個舞臺相遇、碰撞、共生。
《明日之子》的價值觀便是讓每一個圈層,誕生自己的偶像,不管是什麼樣的個性、什麼樣的圈子甚至什麼樣的次元,《明日之子》用圈層文化給予每一種類型呈現自我打百家樂技巧的權利和堅定自我的肯定。在這個互聯網時代,由於介入,才有共鳴。但這種介入一定是在自由、包容的根基之上。《明日之子》在節目歷程中只做尊重青年人意愿的事,將差異標簽、次元的人囊括此中,用內容把他們價值觀展示出來,讓真正具備偶像氣質和特色的人被粉絲推選出來,誕生多元的圈層偶像。包容生萬象,多元創繁盛,互動造未來。
深耕于00后認同的青春價值,《明日之子》開放虛擬人物參賽,成為行業和次元文化中的破局者和拓荒者。荷茲的出現進一步擴展了藝術的界線,打破觀眾對傳統虛擬人物基于人工智能和大數據的創作設定,讓觀眾的選擇變得更主動,更有交互性。可以預見,《明日之子》虛擬人物荷茲和現實偶像突破次元壁的音樂交鋒,不僅將變更偶像養成的模式和內容,還可能進一步陰礙到未來偶像行業的格局。二次元撞上三次元,到底誰能成為民眾共創的未來偶像呢?