百家樂交流平台_尋芳問道見真灼大咖共聚骨朵傳媒系列論壇探索爆款網綜修煉術

  4月26日,由骨朵傳媒舉辦的首屆網絡綜藝行業峰會——《2024網絡綜藝該如何修煉?》在中國傳媒大學新國際切磋中央如期舉行,阿里文娛大優酷事業群綜娛中央高等總監魯潔,愛奇藝DNA工作室總監、總制片人許立,企鵝影視天相工作室副總經理邱越,樂視視頻原創事業部總經理、樂思放文化傳媒有限公司董事CEO何百家樂長莊春勇,PPTV聚力視頻公司副總編制周斯晨,芒果TV市場推廣中央市場拓展部總監陳亞飛,以及米未傳媒聯盟創始人、CCO牟頔,笑果文化創始人、董事長葉烽,銀河酷娛創始人、CEO李煒,實力文化創始人、董事長關正文百家樂贏錢方法分享,拉近網娛副總裁、拉近影業CEO尚娜,蘭渡文化創始人、CEO陸婷婷,果時傳媒CEO王昊中,皙悅傳媒副總經理劉可,唯眾傳媒新媒體部總監沈燕等出席(以上嘉賓排名不分先后)。來自視頻平臺與制作公司的從業者,以及多位品牌典型、專家學者共聚一堂,圍繞網絡綜藝的創作、變現與出口等熱點行業議題展開交流。

  網絡綜藝熱潮連續不斷 何去何從引深思熟慮

  跟著專業發展,挪動終端遍及,網絡視頻行業擴張迅猛。2024年市場總規模達600億元,同比增長55.9,中國網絡視頻行業迎來了黃金期間。除網絡自制劇、網絡大影戲外,網絡綜藝的蓬勃發展也不容忽視。一方面跟著消費升級,青年群體對娛樂內容的消費意愿日漸增強,另一方面資源大批涌入,各類人才涌現,給網絡綜藝市場注入不少新鮮血液,再加上各大視頻平臺百花齊放,競爭見廣,為網綜的全面崛起培育出良好土壤。

  開場,骨朵傳媒CEO王蓓蓓小姐發布主題演講,從數據角度縱覽2024年網綜行業。據王蓓蓓介紹,2024全年共產生126檔網絡自制節目,頭部內容效應明顯,佔有總產量2的S級網綜壟斷了全年流量的21。回望過去,綜N代的滾雪球效應、臺網疆界的突破、點播與直播的打通、類型創造、付費試水、花式口播廣告,成為2024網綜行業的幾大影像點。

  展望未來,王蓓蓓以為,2024年將邁進超級網綜的時代,市場規模擴張,用戶金沙百家樂付費意愿強百家樂快速入門烈,成熟的電視團隊與具有命令力的明星主持紛飛下場,內容公司與播放平臺進入愛情期。而跟著廣告主對于網綜陰礙力的認同,經典電視綜藝轉網播的同時,網綜的制作經費也在連續不斷提拔,前景巨大。這個行業,從電視臺到網絡平臺,會途經一輪人才的洗牌,可是我以為,越早進入,你占領的資本就越多,看誰能夠在這個時段進來,盡早創建自己的廠牌,現在還是一個紅利期。

  同時,王蓓蓓也表示,面臨新的期間,新的散播平臺,如何打通產業高下游、聚攏更多資本,如何吸引網絡觀眾、與9000歲拉近間隔,如何將選秀等電視綜藝經典模式完滿轉接到網絡平臺,都是創作者需要面臨的新課題。

  業內大咖各抒起見 差異觀點爭思辨

  網絡百家樂技巧綜藝數目連續不斷攀升,投入規模擴張,在如此劇烈的市場競爭環境下,如何出奇制勝、打造吸睛又吸金的爆款內容?骨朵力邀十余位業界大咖、平臺典型同臺論道,各抒己見。

  網臺各有所長,競爭還是混合?網絡綜藝與傳統電視綜藝比擬,無論在定位上、選題上還是在語言上都更為大膽,加倍個性化,也因此吸引了不少傳統綜藝人進入網綜領域。作為論壇唯一的平臺方典型,阿里文娛大優酷事業群綜娛中央高等總監魯潔以為,不需要刻意界定網臺與臺網。可能這個項目一開始就定位在95后,這是網很在乎的,而對于臺來說,它也想大批吸引青年用戶回到電視上,我們在這個點上到達一致的時候,便是一起計劃,聯盟出品,很難界定。于2024年離開湖南廣電、創立銀河酷娛的李煒回憶道,之所以選擇打造原創網綜《火星情報局》,很大水平上由於看到了網絡未來的大趨勢,看到了互聯網對于內容的饑渴,看到了廣泛的創作與市場空間。皙悅傳媒副總經理劉可,追隨綜藝名導謝滌葵離職創業,同樣來自湖南廣電,他表示,無論是在電視還是網絡,團隊在真人秀上始終堅定一新二真,誠懇做事,紀實真實,堅定創造。而在唯眾傳媒新媒體部總監沈燕看來,做綜藝最主要的是取得觀眾的共鳴,打通人心,網與臺的不同不在于標準,而在于網絡受眾高度青年化,可嘗試多種互動弄法。實力文化創始人、董事長關正文現身說法,《見字如面》創作之初,由于題材偏小眾,得到的質疑聲居多,只有黑龍江衛視愿意為其投入大批經費與支援,但節目開播后,95以上的觀眾和幾乎所有的陰礙力都生成在網絡上,綜藝觀眾與散播主力已發作遷徙。

  競爭劇烈,何種網綜更易打開商務變現突破口?從盈利模式上看,廣告贊助仍然是網綜的重要收益來歷,可是,上年多數網綜賠本,甚至某些頭部內容也沒有賺到錢,招商逆境是多數網綜共同面對的困難。蘭渡文化做短視頻起家,創始人兼CEO陸婷婷表示,自己現在心態很平和,并不但有網綜行業僅有10-30的人賺錢,未來團隊選擇深耕垂直領域,將女性內容做到極致。推出《吃光全宇宙》的果時傳媒同樣選擇了深耕垂直領域,做小而美的、跟吃有關的東西,求大、求全,對市場上的金主來講,風險也會加大,而我覺得小而美是垂直領域必要面臨的東西。對于網綜,我們想把這個產業鏈從綜藝、從IP慢慢展開,做衍生的東西。果時傳媒CEO王昊中坦言。PPTV聚力視頻公司副總編制周斯晨讚歎,網綜不是缺金主,而是網綜市場還沒能向金主證明自己,消除金主的顧慮,需要平臺方連續的扶植與投入,讓金主愿意參加網綜的明天。樂視視頻原創事業部總經理、樂思放文化傳媒有限公司董事CEO何春勇則表示,作為平臺方,一個項目的評估要途經運營、市場、廣告、數據、會員團隊的重重關卡,但自己也但願看到制作方的決心,期望未來出現更多優質的項目。

  殺奔紅海,網綜內容如何提拔?爆款無論何時對內容行業的從業者都具備致命吸引力,在這種場合下,網綜內容創造,避免同質化就尤為主要。愛奇藝DNA工作室總監、總制片人許立以為,同質化的理由在于,一檔綜藝起來后,無數廣告主與資源相繼涌入,而打破同質化,需要創作者維持初心,勇于試錯,平臺方和觀眾也要給予一定的包容。而企鵝影視天相工作室副總經理邱越以為,相對來說,網綜市場對于創造的接納度很高,而且網絡觀眾以圈層文化為根基,也方便創作者通過發掘差異用戶需求,橫向拓寬品類內容,縱向實現綜N代的迭代更新。笑果文化創始人、董事長葉烽以為,創造是一件天然如吃飯喝水睡覺的事,可能會來自于一些意想不到的體驗,比如與觀眾的深度接觸。米未傳媒聯盟創始人、CCO 牟頔也以為,對于內容創作者來說,并不是外在因素推動創造,而是為了自己的本分與初心,要忘掉之前所做的所有事,也要去懂得本來懂得不了的事。未來,兩家公司也將連續不斷在延續已有IP的根基上,連續不斷推出更新鮮刺激的產品。

  共襄盛舉 骨朵傳媒發表2024網生內容白皮書