一則關於IBM將開發虛擬現實版《刀劍神域》(Sword Art Online, SAO)網遊的消息,在二次元和VR圈引發了巨大轟動。然而,隨後有報導指出,這款備受期待的「遊戲」,更多地只是一場精心策劃的營銷活動,旨在宣傳IBM的人工智慧技術Watson和《刀劍神域》原作。
《刀劍神域》作為一部以「VRMMORPG」為核心設定的動漫作品,其IP本身就與VR技術有著天然的契合度。將其改編為VR遊戲,是無數粉絲的夢想,也符合當時業界對VR未來發展的百家樂預測。IBM正是巧妙地利用了這一點,透過「VR版SAO」的概念,成功吸引了全球的目光。
這場營銷活動,並非真正意義上的遊戲開發,而是一個由創意代理公司1→10設計的20分鐘宣傳體驗Demo。參與者雖然有限,但他們所體驗到的,是IBM Watson如何應用於未來遊戲領域的技術展示,例如生成更自然多樣的NPC互動內容。這展示了一種全新的遊戲百家樂玩法,即AI如何提升遊戲的沉浸感和互動性。
這也體現了在VR技術發展初期,科技公司如何運用熱門IP進行技術展示和市場教育。透過與《刀劍神域》這樣具有巨大影響力的二次元IP結合,IBM不僅成功推廣了其認知計算技術,也為VR技術的未來應用提供了具體的想像空間。創造這種引人入勝的體驗,需要高超的技術和創意百家樂技巧。
總而言之,虛擬現實版《刀劍神域》的真相,是一場成功的VR營銷案例。它證明了熱門IP在技術推廣中的巨大魔力,也為我們展示了AI與VR結合在未來遊戲領域的無限可能。
